[히힉 .. 히..힉ㅎ] Platform - Designing for iOS

     

    Designing for iOS

    People depend on their iPhone to help them stay connected, play games, view media, accomplish tasks, and track personal data in any location and while on the go.

    사람들은 어디에서나 이동 중에도 연결을 유지하고, 게임을 하고, 미디어를 보고, 작업을 수행하고, 개인 데이터를 추적할 수 있도록 아이폰에 의존합니다.

    As you begin designing your app or game for iOS, start by understanding the following fundamental device characteristics and patterns that distinguish the iOS experience. Using these characteristics and patterns to inform your design decisions can help you provide an app or game that iPhone users appreciate.

    iOS용 앱이나 게임을 디자인하기 시작할 때, iOS 경험을 구별하는 다음과 같은 기본적인 장치 특성과 패턴을 이해하는 것으로 시작하는게 좋다. 이러한 특성과 패턴을 사용하여 디자인 결정을 알리면 iPhone 사용자가 높이 평가하는 앱이나 게임을 제공하는 데 도움이 될 수 있다.

     

    Display. iPhone has a medium-sized, high-resolution display.

    아이폰은 중간 크기의 고해상도 디스플레이를 가지고 있다.

     

    Ergonomics. People generally hold their iPhone in one or both hands as they interact with it, switching between landscape and portrait orientations as needed. While people are interacting with the device, their viewing distance tends to be no more than a foot or two.

    사람들은 일반적으로 아이폰과 상호작용할 때 한 손 또는 두 손으로 아이폰을 들고 필요에 따라 가로 방향과 세로 방향을 전환한다. 사람들이 기기와 상호 작용하는 동안, 그들의 시야 거리는 1~2피트에 지나지 않는 경향이 있다.

     

    Inputs. Multi-Touch gestures, onscreen keyboards, and voice control let people perform actions and accomplish meaningful tasks while they’re on the go. In addition, people often want apps to use their location and input from the device’s accelerometer and gyroscope, and they may also want to participate in spatial interactions.

    멀티터치 제스처, 화면 키보드 및 음성 컨트롤을 사용하면 이동 중에도 작업을 수행하고 의미 있는 작업을 수행할 수 있습니다. 게다가, 사람들은 종종 앱이 *그들의 위치와 장치의 가속도계와 자이로스코프의 입력을 사용하기를 원하며, 그들은 또한 공간적 상호작용에 참여하기를 원할 수 있다.

     

    *물리적 세계에서 장치의 움직임에 대한 데이터를 제공

    *훌륭한 공간적 상호작용은 사람들에게 직관적이고 자연스럽게 느껴진다. 왜냐하면 그것은 그들 주변의 세계에 대한 그들의 선천적인 공간적 인식을 바탕으로 하기 때문이다. 예를 들어, iPhone에서 음악을 재생하는 사람은 iPhone에서 HomePod mini로 오디오 출력을 전송하여 장치를 가까이 가져갈 때 HomePod mini에서 계속 청취할 수 있습니다. 공간 상호 작용은 Ultra Wideband 기술을 지원하는 장치에서 사용할 수 있으며 (자세한 내용은 Ultra Wideband 가용성 참조) Nearby Interaction 프레임 워크에 의존합니다. 공간 상호 작용 경험에 참여하기 전에 사람들은 앱을 사용하는 동안 장치가 상호 작용할 수있는 권한을 부여합니다. Nearby Interaction API는 앱이 시작하는 인터랙션 세션 동안만 지속되는 임의로 생성된 장치 식별자를 사용하여 사용자의 개인 정보를 보호하는 데 도움이 됩니다.

     

    🤔 실생활에서 생각해보면, 에어팟 연결 (블루투스)도 거리에 따라 연결 여부가 결정되는데 이도 공간 상호 작용 경험이라고 할 수 있을 것 같다. 

     

     

    App interactions. Sometimes, people spend just a minute or two checking on event or social media updates, tracking data, or sending messages. At other times, people can spend an hour or more browsing the web, playing games, or enjoying media. People typically have multiple apps open at the same time, and they appreciate switching frequently among them.

    때때로 사람들은 이벤트 또는 소셜 미디어 업데이트를 확인하고 데이터를 추적하거나 메시지를 보내는 데 1~2분을 소비합니다. 다른 시간에 사람들은 웹 검색, 게임 또는 미디어를 즐기는데 한 시간 이상을 보낼 수 있습니다. 사람들은 일반적으로 동시에 여러 개의 앱을 열고, 그들 사이에서 자주 전환하는 것을 좋아한다.

    🤔 나도 PIP(picture in picture) 모드를 애용하곤 한다! 주로 티빙이나 동영상 플레이어를 틀어두고 벽돌깨기 게임 .. ㅎㅎ 

    pip mode

     

    System features. iOS provides several features that help people interact with the system and their apps in familiar, consistent ways.

     

     시스템 기능. iOS는 사람들이 친숙하고 일관된 방식으로 시스템 및 앱과 상호 작용할 수 있도록 도와주는 몇 가지 기능을 제공합니다.

    🤔 위의 다섯개 외에도 여러 기능이 있을텐데, 이는 뒤에 자세히 공부할 것이기 때문에 일단 iOS는 여기까지~

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