[히힉 .. 히..힉ㅎ] Foundations - Branding
Branding
Apps and games express their unique brand identity in ways that make them instantly recognizable while feeling at home on the platform and giving people a consistent experience.
앱과 게임은 플랫폼에서 편안함을 느끼면서 사람들에게 일관된 경험을 제공하는 방식으로 그들의 고유한 브랜드 정체성을 표현한다.
🤔 브랜딩의 정의에 대해 다시 생각해보게끔 하는 문장이었다.
* 브랜드란 ? “제조업자 또는 판매업자가 자기의 제품 또는 서비스에 정체성을 부여하고 경쟁업자의 제품이나 서비스와 차별화하여 고객들에 의해 구별되게 하려는 목적으로 사용하는 이름, 용어, 숫자, 심볼, 캐릭터, 슬로건, 디자인, 패키지 또는 이들의 결합체”
출처 : http://www.brands.or.kr/board/view.php?board_code=theory&idx=9&board_code=theory&page=2
In addition to expressing your brand in your app icon and throughout your experience, you have several opportunities to highlight it within the App Store. For guidance, see App Store Marketing Guidelines.
앱 아이콘과 경험을 통해 브랜드를 표현할 수 있을 뿐만 아니라 앱 스토어 내에서 브랜드를 강조할 수 있는 여러 기회가 있습니다. 자세한 내용은 앱스토어 마케팅 지침을 참조하십시오.
Best practices
Use your brand’s unique voice and tone in all the written communication you display. For example, your brand might convey feelings of encouragement and optimism by using plain words, occasional exclamation marks and emoji, and simple sentence structures.
표시하는 모든 서면 커뮤니케이션에서 브랜드의 고유한 목소리와 어조를 사용하십시오. 예를 들어, 당신의 브랜드는 평범한 단어, 가끔 느낌표와 이모티콘, 그리고 간단한 문장 구조를 사용하여 격려와 낙관의 감정을 전달할 수 있다.
🤔 UX writing의 중요성! 개인적으로 퍼스널브랜딩과도 통하는 부분이 있는 것 같다.
Consider choosing an accent color. On most platforms, you can specify a color that the system applies to app elements like interface icons, buttons, and text. In macOS, people can also choose their own accent color that the system can use in place of the color an app specifies. For guidance, see Color.
액센트 색상을 선택하는 것을 고려해 보십시오. 대부분의 플랫폼에서 인터페이스 아이콘, 단추 및 텍스트와 같은 앱 요소에 시스템이 적용할 색을 지정할 수 있습니다. macOS에서 사람들은 앱이 지정한 색 대신 시스템이 사용할 수 있는 자신만의 악센트 색을 선택할 수도 있다. 자세한 내용은 색상을 참조하십시오.
Consider using a custom font. If your brand is strongly associated with a specific font, be sure that it’s legible at all sizes and supports accessibility features like bold text and larger type. It can work well to use a custom font for headlines and subheadings while using a system font for body copy and captions, because the system fonts are designed for optimal legibility at small sizes. For guidance, see Typography.
사용자 지정 글꼴 사용을 고려해 보십시오. 브랜드가 특정 글꼴과 강하게 연관되어 있는 경우 모든 크기에서 읽을 수 있고 굵은 글꼴 및 큰 글꼴과 같은 접근성 기능을 지원하는지 확인하십시오. 시스템 글꼴은 작은 크기에서 최적의 가독성을 위해 설계되었기 때문에 본문 복사 및 캡션에 시스템 글꼴을 사용하는 동안 헤드라인 및 부제목에 사용자 지정 글꼴을 사용하면 잘 작동할 수 있습니다. 자세한 내용은 타이포그래피를 참조하십시오.
Ensure branding always defers to content. Using screen space for an element that does nothing but display a brand asset can mean there’s less room for the content people care about. Aim to incorporate branding in refined, unobtrusive ways that don’t distract people from your experience.
브랜딩이 항상 콘텐츠를 따르도록 합니다. 아무것도 하지 않고 브랜드 자산을 표시하는 요소에 화면 공간을 사용하면 사람들이 관심을 갖는 콘텐츠를 위한 공간이 줄어들 수 있습니다. 사람들이 당신의 경험을 방해하지 않는 세련되고 눈에 거슬리지 않는 방식으로 브랜딩을 통합하는 것을 목표로 하세요.
Help people feel comfortable by using standard patterns consistently. Even a highly stylized interface can be approachable if it maintains familiar behaviors. For example, place UI components in expected locations and use standard symbols to represent common actions.
표준 패턴을 일관되게 사용하여 사람들이 편안함을 느낄 수 있도록 도와줍니다. 고도로 양식화된 인터페이스라도 익숙한 동작을 유지한다면 접근할 수 있다. 예를 들어 UI 구성 요소를 예상 위치에 배치하고 표준 기호를 사용하여 일반적인 작업을 나타냅니다.
Resist the temptation to display your logo throughout your app or game unless it’s essential for providing context. People seldom need to be reminded which app they’re using, and it’s usually better to use the space to give people valuable information and controls.
컨텍스트를 제공하는 데 필수적인 경우가 아니라면 앱이나 게임 전반에 걸쳐 로고를 표시하고 싶은 유혹을 뿌리치십시오. 사람들은 자신이 어떤 앱을 사용하고 있는지 알려줄 필요가 거의 없으며, 일반적으로 공간을 사용하여 사람들에게 귀중한 정보와 제어 기능을 제공하는 것이 더 좋습니다.
Avoid using a launch screen as a branding opportunity. Some platforms use a launch screen to minimize the startup experience, while simultaneously giving the app or game a little time to load resources (for guidance, see Launch screens). A launch screen disappears too quickly to convey any information, but you might consider displaying a welcome or onboarding screen that incorporates your branding content at the beginning of your experience. For guidance, see Onboarding.
시작 화면을 브랜딩 기회로 사용하지 마십시오. 일부 플랫폼은 시작 화면을 사용하여 시작 경험을 최소화하는 동시에 앱이나 게임에 리소스를 로드할 시간을 조금 줍니다(자세한 내용은 시작 화면 참조). 시작 화면이 너무 빨리 사라져서 정보를 전달할 수 없지만 시작 단계에서 브랜딩 콘텐츠가 포함된 시작 화면을 표시하는 것을 고려할 수 있습니다. 자세한 내용은 탑승을 참조하십시오.
Follow Apple's trademark guidelines. Apple trademarks must not appear in your app name or imagery. See Apple Trademark List and Guidelines for Using Apple Trademarks.
Apple의 상표 지침을 따르십시오. Apple 상표는 앱 이름 또는 이미지에 표시되지 않아야 합니다. Apple 상표 목록 및 Apple 상표 사용 지침을 참조하십시오.
🤔 역시 보수적인 애플 ..ㅎ
Platform considerations
No additional considerations for iOS, iPadOS, macOS, tvOS, or watchOS.